Будущее умных игрушек. Цифровые дети
Умные игрушки набирают популярность в последние годы. Многие надеются, что технологии помогут лучше развивать детей и их навыки, а другие обеспокоены тем, что цифровые миры слишком контролируемы и не стимулируют ребёнка использовать своё воображение. Ведь мир уже готов, и сделать в нём можно не так уж много.
Смарт-часы VTech Kidizoom.
Новые гаджеты и пластиковые говорящие существа появляются каждый день, и некоторые из них предназначены исключительно для детей. В будущем электронные всезнайки смогут отвечать на вопросы детей, напоминать, когда пора выполнять домашние задания, будут будить их по утрам, контролировать освещение спальни, а также дадут послушать музыку и аудио книги. Родители смогут контролировать деятельность ребёнка через веб-панель современных инновационных игрушек. Такие гаджеты и игрушки — то, что ребёнок может использовать с момента, когда он проснулся утром, до момента, когда он ложится спать.
Годовые объёмы продаж смарт-игрушек во всём мире, как ожидается, вырастут до $11,3 млрд к 2020 году (в 2015 эта цифра составила около $2,8 млрд), по данным британской аналитической компании Juniper Research. Цифровые игрушки и подключенные к интернету устройства для детей постепенно набирают обороты, наряду с интеллектуальными конструкторами, умными гоночными автомобилями и дронами, роботами, которые учат детей, игрушками для обучения программированию. Сейчас доступна к покупке обучаемая собака-робот под названием CHiP за $200, скоро появится в продаже суперкостюм для лазертага за $200, и система ROXs, которая поощряет детей бегать по саду. И это только начало!
Ozobot Evo Starter Pack, игрушки-роботы с персонализацией.
Индустрия игрушек уходит от экрана, но это не значит, что производители отказались от электроники. Приложения выносят многие функции в фоновый режим — и вы получаете игрушку, с которой вы взаимодействуете благодаря приложению. Умные игрушки приобретают всё большую популярность, отчасти из-за заботы о детях, которые тратят слишком много времени, глядя на экраны.
Но замена экранов на подключенные к интернету игрушки не обязательно означает лучшее для детей. Детям важны настоящие, аутентичные игры – действия, производимые только ради самой игры, а не за приз и не для того, чтобы получить ответ от своей игрушки. Здесь результат вторичен по отношению к опыту. Игра с побочным эффектом обучения является ключом к воспитанию уравновешенных в жизни людей.
Хиты экранов, Minecraft и Pokémon Go, показывают, что технология может обеспечить чистую игру, развитие, фантазию. Майнкрафт — это призыв к строителям-творцам, в то время как Покемон Go обращается к духу коллекционирования, который живёт в каждом из нас. Эти игры социальны. Эти модели помогают держать интерес детей и после того, как первоначальная новизна уже ушла. Но пока что мы находимся только в начале пути проектирования игр для ещё большей реалистичности.
Нужно не забывать о важности выбора игрушки, соответствующие возрасту и уровню развития детей (сложно — и слишком велико разочарование, слишком просто — это скучно). Это касается и умных игрушек. Дети хотят знать, что это такое, что они сами могут здесь сделать, сюрпризы и неожиданные связи здесь приветствуются.
Некоторые современные игрушки очень огорчают психологов. Например, если ребёнку дают игрушку, где невозможно использовать своё воображение (что часто бывает с говорящими куклами и другими говорящими запрограммированными игрушками), это отнимает вклад ребёнка в игру. А для ребёнка игра — это серьёзное обучение, это реальная "работа детства".
Большинство подключенных игрушек способны отсылать данные производителю о том, как дети используют их, и здесь возникает проблема доверия покупателя производителю. Вы уверены, что информация, которую получит разработчик, останется конфиденциальной? К тому же вызывает беспокойство "машина", встающая между родителем и ребёнком. Ведь интерактивная игрушка, подключённая через устройство к глобальной сети, это, по сути, робот, программа, которая начинает оказывать воздействие на ребёнка, хотите вы того или нет.
Таким образом, можно говорить о том, что технологии явно будут влиять на всю нашу жизнь, и чем дальше, тем больше, это касается также воспитания и обучения детей. Вероятно, в ближайшие годы мы увидим настоящий бум новых технологий в мире игрушек, и снова нужно будет думать и выбирать, с чем будут играть наши дети.