ToyByToy.com - новости мира кукол, игрушек, детских книг и журналов, партворков, коллекционирования
  1. Главная
  2. Машинки, поезда, техника
  3. Интеллектуальная жизнь: изучение места ИИ в игрушках, с которыми мы играем
  • виртуальная реальность
  • программируемые игрушки
  • современные игрушки
  • психология

admin05.08.2018

Интеллектуальная жизнь: изучение места ИИ в игрушках, с которыми мы играем

Искусственный интеллект стал повсеместным явлением в современной жизни, от беспилотных авто до голосовых технологий, и ИИ всё больше и больше проникает в то, как мы играем сегодня.

Давайте вспомним о кассетах VHS (о которых многие дети сегодня уже даже не слышали) как о важном шаге в эволюции технологий. Всё, куда вам нужно было время от времени засунуть карандаш и намотать плёнку, чтобы заставить его работать, по сегодняшним стандартам — нечто практически доисторическое. Тем не менее, тогда мы с ликованием встретили такую технологию, и с упоением ставили кассеты в видеоплееровы и смотрели, как изображение мерцает и жужжит...


Сегодня планшеты являются более безопасными и намного более удобными в этом отношении, и если в 1990-х годах была эпоха VHS, то теперь ново всё то, что основано на принципах виртуальной реальности и искусственного интеллекта.

Нам свойственно исследовать новые технологические возможности, и мы постоянно придумываем новые способы.


Если мы сосредоточимся на настольных играх, актуальных на данный момент, линии различия между аналоговыми играми и цифровыми становятся всё более размытыми. Asmodee Digital, например, переводит свои популярные аналоговые игры на пиксельную платформу. Последнее объявление было о планах принести Каркассон на приставку Nintendo, а Settlers of Catan перенеслись в новую эру с Catan VR.

Это далеко не единственная компания, которая сочетает традиционные методы настольных игр с расширяющимся миром технологий. Amazon Alexa приносит голосовые технологии на стол с такими играми, как When In Rome, и Hasbro с её Ultimate Banking тоже не отстаёт.

Взрыв технологий в этой области даже инициировал научно-исследовательские работы, докторские степени и практические исследования в области слияния аналоговых игр и новых технологий, охватывающих виртуальную реальность, дополненную реальность и искусственный интеллект.

Будь то разработка гибридных игр, таких как Mansions of Madness и Monopoly Ultimate Banker, появление аналоговой классики, такой как Catan, в сфере виртуальной реальности, или перевод рождённых цифровых игр, таких как Dark Souls, в чисто аналоговый формат, всё это действительно интересно.


Искусственный интеллект сейчас внедряется повсеместно. Из достижений медицины до беспилотных автомобилей ИИ окажет значительное влияние как на работу, так и на досуг нынешнего и будущих поколений.

Но важно не преувеличивать того, на что именно способен ИИ. Часть роли академических исследований заключается в изучении таких вопросов. Рассматривая параметры ИИ в аналоговых настольных играх, мы могли бы лучше понять проблемы и возможности, которые предоставляет его развитие.

Что всё это значит для разработчиков, ритейлеров и, в конечном счёте, для конечного потребителя?

Определенно есть место для обоих линий. Люди захотят тактильности и социальных взаимодействий, которые приходят от игры в настольные и карточные игры в физическом формате, и цифровые адаптации не обязательно заменят это, но они сделают игры легко адаптируемыми.

Хорошим примером является Days of Wonder's Small World, игра, которая в аналоговом мире занимает от 40 до 80 минут, но на планшете — всего от 15 до 20.

Важно помнить, что это разные и взаимодополняющие переживания. Кроме того, по мере того, как всё больше людей открывают аналоговые игры через свои цифровые эквиваленты на компьютерах, планшетах и смартфонах, прогнозируется, что рынок аналоговых игр будет продолжать расти, поскольку новые аудитории знакомятся с чудесами игр.

В конечном итоге возникает вопрос: какая необходимость в таком исследовании, если оно не приносит фундаментальной пользы играбельности как настольных игр, так и игрушек и не улучшает общий игровой опыт ребёнка или пользователя?

Оказывается, у цифровых платформ есть огромная возможность добавить захватывающие новые слои к радости сидеть с друзьями и семьёй, чтобы играть в игру вместе. Технический опыт полностью отличается от аналоговой игры.

Технология — это всеобъемлющее слово, и оно открывает множество различных возможностей для гейм-дизайнеров: аппаратное обеспечение, программное обеспечение, экран, аудио, AR, VR или даже новые виды материалов, поэтому она определённо открывает множество творческих возможностей, которые могут понравиться как существующим поклонникам настольных игр, так и открыть новые рынки.


Согласно данным Juniper Research, в ближайшие пять лет подключённое игровое пространство вырастет на 200 процентов. В этой сфере умные игрушки будут представлять собой рынок аппаратного и программного обеспечения стоимостью 18 миллиардов долларов к 2023 году. Это по сравнению с 6 миллиардами долларов в 2018 году.

Это область, занимаемая уже далеко не исключительно стартап-индустрией, здесь мы встречаем и довольно крупных игроков.

Hasbro продолжает изучать различные технологии и внедрять новый опыт в своей линейке продуктов. В Angry Birds Star Wars Telepods или Transformers Telepods lines вошли величайшие хиты Hasbro: развлечения, игры и персонажи, которых знают и любят дети. Spin Master, WowWee и множество других тоже ведут свои разработки.

Технологии, такие как AR — это идеальный режим, который делает игру более доступной, как по стоимости, так и портативности. Это показал такой глобальный феномен, как Покемон Go и недавний успех Hologrid: Monster Battle от Tippett Studio.

Если гейм-дизайнерам удастся создать опыт, который ощущается интегрированным, а не разрозненным, то мы получаем фантастическую новую арену для аналоговых настольных игр в будущем.

Существует определённый рынок для крупных брендов, а также стартапов в этом развивающемся технологическом пространстве, и имеет смысл прочно разместиться в нём для всех, кто может что-то предложить.

Флагманская игра When In Rome интегрирует Alexa для нескольких функций, таких как звуковые эффекты, отслеживание прогресса и обучение игроков правилам игры. Она также знакомит игроков с местными жителями в городах (играет голос актёров) по всему миру через простые вопросы. В дополнение к этому, фирма также работает над лицензированием музыки с местными авторами, чтобы привнести новые элементы в игру. Возможности действительно безграничны. Умные динамики, как правило, расположены в центре дома и используются всей семьёй. Они являются тем, чем не являются мобильные телефоны и планшеты.


К тому времени, когда сегодняшние дети станут взрослыми, они будут бороться с вопросами о том, как ИИ используется в полиции, здравоохранении, армии. Не хотелось бы, чтобы они подходили к этим вопросам с незнанием дела. Современные игрушки должны помогать детям понять, как работают технологии.

За последние несколько лет наблюдается огромная активность, сосредоточенная на игрушках, которые заставляют детей кодировать. Но технологии развиваются очень быстро, и понимание того, как работать с ИИ, будет вскоре столь же важно, как и кодирование. Поэтому сегодня — самое время начать процесс игры с искусственным интеллектом. Ведь мощный ИИ сегодня может работать на чипах в смартфонах или внутри самой игрушки, впервые позволяя игрушке понять, что происходит вокруг неё, и это происходит достаточно быстро. ИИ попадает в каждую игрушку с батарейным питанием. Сегодняшние дети знают технологии лучше, чем когда-либо.

Роль, которую должна играть в отношении обучения детей современным технологиям индустрия игрушек, заключается в основной интеграции технологий и игр.


В долгосрочной перспективе все игрушки каким-то образом будут связаны и усилены технологиями: немного VR, немного AR, ИИ, робототехника; полная мешанина, которая будет действительно интересной! Игрушки будут всё более технологичными. И с ними надо уметь играть!

  • Новейшие технологии в индустрии игрушек
  • Собака-робот Petoi Bittle - весело и познавательно
  • Современные игрушки: теперь всё — только обучающее
  • Разожгите искру любопытства с гарнитурой виртуальной реальности
  • Лучшие техничные игрушки для детей
  • Кодирование оживает с роботом Augie AR
  • К'NEX запускает опыт виртуальной реальности
  • Создайте свою собственную видео-игру с Bloxels
  • Голографическая Вселенная у вас в руках: игрушки будущего в настоящем
  • Будущее умных игрушек. Цифровые дети
Рейтинг статьи:5из5, голосов:5
  • Не могу сказать чтобы мне нравились такие игрушки, но детям они всегда были и будут интересны. Самые новые технологии, с которыми можно поиграть, это здорово!

    05.08.2018admin
  • Контакты
  • Словарь
  • О сайте


Новинки игрушек

Российские новинки кукол.
Новинки Барби 2022.
Новые кукольные линии 2022.
Подарки на Пасху.
Подарки девочкам.
Подарки мальчикам.
Игрушки на Новый 2022 год.
Подарки на Новый 2022 год.

Книжные новинки

Манн, Иванов и Фербер.
Эксмо.
ИД Питер.


сегодня
Просмотров: 12460 +68
Посетителей: 7303 +41

вчера
Просмотров: 13981
Посетителей: 8042